100% Zufriedenheitsgarantie Sofort verfügbar nach Zahlung Sowohl online als auch als PDF Du bist an nichts gebunden
logo-home
Samenvatting Ontwerpen I 6,49 €   In den Einkaufswagen

Zusammenfassung

Samenvatting Ontwerpen I

 0 ansicht  0 kauf
  • Kurs
  • Hochschule

Volledige samenvatting van het vak "Ontwerpen". Alle examen leerstof wordt besproken.

vorschau 3 aus 27   Seiten

  Zum Beispiel

Dein Dokument wird erstellt...

mobile-preview
  • 12. juni 2019
  • 27
  • 2018/2019
  • Zusammenfassung
avatar-seller
ONTWERPEN I




Jasper Goegebeur

,1 Hoofdstuk 1: klassen en objecten
1.1 Inleiding
 Objectgeoriënteerd werken sluit nauw samen met de werkelijkheid
 Software-objecten:
- Kunnen onderscheiden worden
- Hebben eigenschappen
- Hebben een gedrag
 In de werkelijkheid is abstractie essentieel:
- Niveau van detail
- Context
 Via abstractie ontstaan soorten of types van objecten
 Soortgelijke objecten hebben:
- Dezelfde eigenschappen
- Hetzelfde gedrag
 Een klasse bevat de omschrijving van de eigenschappen en het gedrag van soortgelijke
objecten

Dus:

 Een klasse is een abstractie
 Een object is een instantie van een klasse

Verschil:

Tijdens de software ontwikkeling Tijdens de uitvoering van de software
 Er wordt nagedacht over objecten uit de  Komen objecten tot leven (door
werkelijkheid, hun gemeenschappelijke instanties van de klassen te maken)
eigenschappen en gedrag  Objecten worden gecreëerd, worden
 Worden klassen ontworpen geconsulteerd, voeren operaties uit,
 Worden klassen geïmplementeerd werken samen, veranderen, voeren
taken uit, worden vernietigd, …
1.2 Objecten
 In de OO-wereld is alles een object, een object wordt beschreven door een klassen, een
object is een instantie van een klasse
 Een object is:
- Iets tastbaar
Bijvoorbeeld: een auto, een pennenzak, …
- Een concept of abstract ding
Bijvoorbeeld: een bankrekening, een klasse, …
- Een organisatorische eenheid
Bijvoorbeeld: een departement, een manager, …
- Een interactie die moet onderhouden worden
Bijvoorbeeld: een aankoop, een verkoop, …
 Elk object heeft een toestand, een gedrag en een identiteit

, 1.2.1 De toestand van een object
 De toestand omvat alle eigenschappen en de huidige waarde voor elk van deze
eigenschappen
 De toestand van een object is omschreven in zijn klasse
- Elke eigenschap wordt voorgesteld door een attribuut
- Een attribuut bestaat uit een naam en een type
 Type: bepaalt de mogelijke waarden voor deze eigenschap
 Boolean: ja/nee
 Int: gehele getallen
 String: karakterstrings
 Float: kommagetallen
 Double: kommagetallen
 De toestand evolueert mogelijks met de tijd
 De toestand kan gewijzigd worden of opgevraagd worden door zijn gedrag
 De toestand verschilt mogelijks van object tot object

1.2.2 Het gedrag van een object
 Een object heeft een gedrag
- Diensten die het object aanbiedt
- Wat het object kan doen
 Objecten sturen boodschappen naar objecten
- Zo doet een object beroep op de dienst van een ander object
 Objecten ontvangen boodschappen van objecten
- Een object doet iets op vraag van een ander object
- Als reactie op ontvangen boodschap voert een object een gedrag uit
 Elke dienst die een object aanbiedt wordt omschreven via een methode
- Elke methode beschrijft een welomlijnde, duidelijk afgebakende taak
 De klasse bevat de opsomming van alle methodes die objecten van die klasse aanbieden
 Het gedrag wordt gecodeerd, maar niet getoond in de klasse
 Een methode declaratie heeft:
- Een naam
 Een werkwoord in gebiedende wijze
- Eventuele parameters
 Laten toe extra informatie met een boodschap te sturen
 Elke parameter heeft een naam en type
- Eventueel returntype
 Laten toe een resultaat terug te keren
 We bepalen het type van de terugkeerwaarde
- Code die de reactie beschrijft
 Programmacode die zorgt dat een methode effectief doet wat verondersteld wordt
 Ontwerp: eventueel pseudocode
 De signatuur van een methode omvat de naamgeving, de keuze van de parameters en de
keuze van het returntype. De implementatie omvat de code die we schrijven.

Alle Vorteile der Zusammenfassungen von Stuvia auf einen Blick:

Garantiert gute Qualität durch Reviews

Garantiert gute Qualität durch Reviews

Stuvia Verkäufer haben mehr als 700.000 Zusammenfassungen beurteilt. Deshalb weißt du dass du das beste Dokument kaufst.

Schnell und einfach kaufen

Schnell und einfach kaufen

Man bezahlt schnell und einfach mit iDeal, Kreditkarte oder Stuvia-Kredit für die Zusammenfassungen. Man braucht keine Mitgliedschaft.

Konzentration auf den Kern der Sache

Konzentration auf den Kern der Sache

Deine Mitstudenten schreiben die Zusammenfassungen. Deshalb enthalten die Zusammenfassungen immer aktuelle, zuverlässige und up-to-date Informationen. Damit kommst du schnell zum Kern der Sache.

Häufig gestellte Fragen

Was bekomme ich, wenn ich dieses Dokument kaufe?

Du erhältst eine PDF-Datei, die sofort nach dem Kauf verfügbar ist. Das gekaufte Dokument ist jederzeit, überall und unbegrenzt über dein Profil zugänglich.

Zufriedenheitsgarantie: Wie funktioniert das?

Unsere Zufriedenheitsgarantie sorgt dafür, dass du immer eine Lernunterlage findest, die zu dir passt. Du füllst ein Formular aus und unser Kundendienstteam kümmert sich um den Rest.

Wem kaufe ich diese Zusammenfassung ab?

Stuvia ist ein Marktplatz, du kaufst dieses Dokument also nicht von uns, sondern vom Verkäufer Cephalaria_Pomacanthus.semicirculatus. Stuvia erleichtert die Zahlung an den Verkäufer.

Werde ich an ein Abonnement gebunden sein?

Nein, du kaufst diese Zusammenfassung nur für 6,49 €. Du bist nach deinem Kauf an nichts gebunden.

Kann man Stuvia trauen?

4.6 Sterne auf Google & Trustpilot (+1000 reviews)

45.681 Zusammenfassungen wurden in den letzten 30 Tagen verkauft

Gegründet 2010, seit 15 Jahren die erste Adresse für Zusammenfassungen

Starte mit dem Verkauf
6,49 €
  • (0)
  Kaufen